За улеснение на участниците в игрите всяка седмица Еврофутбол предлага една печатна програма
с включени в нея предстоящите срещи за поне една седмица напред. В тях се предоставят различните възможности за предвиждания за всяка от срещите. Прогнозите се записват в талони – голям с до 15 срещи, и малък – с до 6 срещи.
Всеки от предлаганите многобройни видове залози има специфичен начин за маркиране върху талона. На талона има възможност да се играят и системи за пълно комбиниране, както и системи за пълно комбиниране с двойни и тройни предвиждания.
Печатната програма на Еврофутбол се издава веднъж седмично – всеки петък и в нея са включени предстоящите срещи за период от минимум една седмица. Програмата се разпространява във всички букмейкърски пунктове и представя коефициентите за различните видове предвиждане към деня на издаването й. Пълната програма с най-актуалните коефициенти и срещи се публикува и обновява постоянно на уебсайта eurofootball.bg.
Еврофутбол организира ежедневни тиражи. Срещите за всеки ден се публикуват в уебсайта с уникален за всеки ден номер на тиража. Предстоящите срещи от различни тиражи може да се комбинират в една колонка.
: В тази графа е посочено първенството, от което е срещата.
: В тази графа е написан началният час на срещата в българско време.
: В тази графа е написан кодът/номерът на среща в текущата програма.
: В тази графа е посочено изискването за минималнен брой срещи в колонка, с които може да се комбинира конкретната среща.
При наличие на знак минималното участие е една среща.
При цифра "2" - колонката, в която е включена съответната среща, трябва да съдържа минимум 2 срещи.
При цифра "3" - колонката, в която е включена съответната среща, трябва да съдържа минимум 3 срещи и т.н.
При комбиниране в една колонка на срещи или състезания с различни изисквания за минимален брой срещи в колонка, водещо е изискването за срещата с изискване за най-голям брой срещи в колонка.
Наличието на знак означава, че предвиждане за срещата не може да бъде комбинирано с други предвиждания.
: В тази графа са маркирани срещите, за които се предлагат Залози на живо. Знак в съответния ред означава, че в уебсайта eurofootball.bg ще бъдат публикувани още възможности за залог по време на срещата.
: В тази графа е изписано името на отбора домакин.
: В тази графа е изписано името на отбора гост.
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане за крайния изход от срещата: 1 – победа за домакина
Х – равен резултат
2 – победа за госта
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане за изхода от първата част на срещата: 1 – победа за домакина
Х – равен резултат
2 – победа за госта
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане за изхода от втората част на срещата: 1 – победа за домакина
Х – равен резултат
2 – победа за госта
: В тази графа са представени коефициентите за комбинирано предвиждане – изход от първа част и краен изход от срещата:
– победа за домакина в първото полувреме и победа за домакина в края на срещата
– победа за домакина в първото полувреме и равен резултат в края на срещата
– победа за домакина в първото полувреме и победа за госта в края на срещата
– равен резултат в първото полувреме и победа за домакина в края на срещата
– равен резултат в първото полувреме и равен резултат в края на срещата
– равен резултат в първото полувреме и победа за госта в края на срещата
– победа за госта в първото полувреме и победа за домакина в края на срещата
– победа за госта в първото полувреме и равен резултат в края на срещата
– победа за госта в първото полувреме и победа за госта в края на срещата
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане за полувремето, в което ще бъдат отбелязани повече голове:
– в първо полувреме ще бъдат отбелязани повече голове в сравнение с второ полувреме
– в двете полувремена ще бъдат отбелязани по равен брой голове
– във второ полувреме ще бъдат отбелязани повече голове в сравнение с първо полувреме
: В тази графа са представени коефициентите за краен изход от срещата при зададено предворително предимство за единия отбор. Предимството е представено в първата колона на графата.
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане за сбора на головете, които ще бъдат отбелязани в срещата: или
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане за точния брой голове, които ще бъдат отбелязани в срещата от домакина: 0, 1, 2 и 3 или повече.
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане за точния брой голове, които ще бъдат отбелязани в срещата от госта: 0, 1, 2 и 3 или повече.
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане, че: поне един от двата отбора няма да отбележи гол в срещата или че и двата отбора ще отбележат гол в срещата .
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане, че: сбора от отбелязаните голове в срещата ще бъде нечетно число (1, 3, 5 и т.н.) или сбора от отбелязаните голове в срещата ще бъде четно число (0, 2, 4 и т.н.)
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане, че: сборът от отбелязаните голове в първо полувреме на срещата ще бъде нечетно число (1, 3 и т.н.) или сборът от отбелязаните голове в първото полувреме на срещата ще бъде четно число (0, 2 и т.н.).
: В тази графа са представени коефициентите за предвиждане за това, кой отбор ще отбележи първия гол в срещата:
- Домакин
- Няма да бъде отбелязан първи гол
- Гост
: В тази графа чрез знака „точка” е представена възможността за предвиждане за точен резултат. Коефициентите за този вид предвиждане се публикуват в уебсайта eurofootball.bg.
Всички останали възможности за залог, които се предлагат за дадена среща, се публикуват на www.eurofootball.bg.
В печатна програма в отделни модули са представени срещите, включени в организираните от Еврофутбол Джакпот 15, Джакпот 10 и Джакпот 11. Отделните джакпоти включват различен брой срещи, натрупан фонд и условие за минимален залог. Не всички джакпоти се обявяват предварително в печатната програма.
Талонът се попълва със син или черен химикал. Предвижданията се правят с "Х" или "o" (плътна точка).
Играчът трябва да предвиди изхода от избраните срещи/събития, като маркира съответните полета.
Талонът се състои от отделни сектори. Във всеки сектор се попълва предвиждане за една среща. Секторите са номерирани и се попълват последователно, до достигане да броя срещи, за които се прави предвиждането. Не е задължително номерата на срещите в един талон да бъдат попълвани във възходящ ред.
Еврофутбол предлага на участниците 2 вида талон – с 15 сектора (голям талон) и с 6 сектора (малък талон).
Попълване на талон>> Голям талон
Полета в талона
Талонът съдържа 15 сектора за предвиждане.
Всеки сектор съдържа 2 полета:
1.
Поле за маркиране на кода/номера на срещата.
2.
Поле за маркиране на предвиждането.
Допълнителни полета в големия талон:
3.
Поле "Множител" – с маркиране на една или няколко цифри в поле "Множител" участникът увеличава залогa (броя на колонките) с произведението от маркираните цифри, напр. при маркиране на 2 и 3 в поле "Множител" броят на колонките става 6 (2 х 3) и залогът 0,60 лв.
4.
Поле "Джакпот" – чрез маркиране на номер в поле "Джакпот", участникът може да участва за обявения със същия номер в програмата Джакпот за съответния тираж. При предвиждане за Джакпот не е задължително маркиране на номерата на срещите.
5.
Поле "Системи пълно комбиниране" – в големия талон участникът може да използва от 1 до 15 системи за пълно комбиниране, или всичките. Системите за пълно комбиниране спестяват попълване на повече талони.
Попълване на талон>> Малък талон
Полета в талона
Малкият талон съдържа 6 сектора за предвиждане и е предназначен за участници, които играят с по-малко срещи в колонка.
Полетата за предвиждане са идентични с тези, в големия талон.
1.
Поле за маркиране на кода/номера на срещата.
2.
Поле за маркиране на предвиждането.
Допълнителни полета в малкия талон:
3.
Поле "Множител" – с маркиране на една или няколко цифри в поле "Множител" участникът увеличава залогът (броя на колонките) с произведението от маркираните цифри.
4.
Поле "Системи за пълно комбиниране" – в малкия талон участникът може да използва от 1 до 6 системи за пълно комбиниране, или всичките.
Попълване на талон>> Полета за маркиране на номер/код на срещата
Срещите и събитията са отбелязани в програмата с кодове от 3 или 4 цифри.
На талона може да бъдат маркирани до 4999 кода.
Полета , , се използват за кодове с 4 цифри.
Кодове от 001 до 999 Маркира се последователно в трите колони с цифри от 0 до 9, като в най-лявата колона се маркира стотицата, в средната – десетицата, а в най-дясната – единицата.
Кодове 1000-1999 Маркира се 1000 за хилядните, а стотиците, десетиците и единиците се маркират по горния начин.
Кодове 2000-2999 Маркира се 2000 за хилядните, а стотиците, десетиците и единиците се маркират по горния начин.
Кодове 3000-3999 Маркира се 3000 за хилядните, а стотиците, десетиците и единиците се маркират по горния начин.
Кодове 4000-4999 Маркират се 1000 и 3000 едновременно, а стотиците, десетиците и единиците се маркират по горния начин.
Попълване на талон>> Полета за маркиране на предвиждане
Попълване на талон>> Съкратено изписване на видовете залог
Попълване на талон>> Съкратено изписване на видовете първенства
Тук може да се запознаете със съкратеното изписване на видовете първенства в печатната програма и сайта Част I, и Част II.
Видове залози
В талона на Еврофутбол могат да се направят над 100 вида различни предвиждания.
Тук са представени примери с най-популярните видове залог.
Видове залози>> Краен изход
Предвиждане за крайния изход от срещата:
1 –
победа на Домакина;
2 –
победа на Госта;
X –
равен резултат.
1.
Попълнете номера на срещата в лявата част на полето – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете знак "1", "2" или "X".
На примера: Среща: 103
Предвиждане: Краен изход – 2
Означава: Победа за гостуващия отбор.
Видове залози>> Краен изход с Двоен или Троен знак
Предвиждане за два или три възможни изхода от срещата
1.
Попълнете номера на срещата в лявата част на полето – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете два или три знака "1X", "12", "X2", "1Х2".
На примера: Среща: 1123
Предвиждане: Краен изход с Двоен знак – 1Х
Означава: Победа за Домакина или равен резултат.
Попълнени са две колонки.
Видове залози>> Краен изход с Двоен шанс
Предвиждане за два възможни изхода от срещата
1.
Попълнете номера на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете два знака "1X", "12", или "X2".
3.
Отбележете (за Двоен шанс).
На примера: Среща: 136
Предвиждане: Краен изход с Двоен шанс – 1Х
Означава: Победа за Домакина или равен резултат.
Попълнена е една колонка.
Видове залози>> Краен изход с Хендикап
Предвиждане за крайния изход от срещата при предварително зададено предимство за единия отбор
1.
Попълнете номера на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете един знак "1", "X" или "2".
3.
Отбележете .
На примера: Среща: 103
Предвиждане: Краен изход с Хендикап - Х
Означава: Равен резултат при зададено предимство за единия отбор.
Видове залози>> Краен изход с Хендикап - Двоен или Троен знак
Предвиждане за два или три възможни изхода от срещата при предварително зададено предимство за единия отбор
1.
Попълнете номера на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете два или три знака "1X", "12", "X2" или "1Х2".
3.
Отбележете .
На примера: Среща: 446
Предвиждане: Краен изход с Хендикап - Двоен знак – 1Х
Означава: Победа за Домакина или равен резултат.
Попълнени са две колонки, като и двете са със зададено предимство за единия отбор.
Видове залози>> Краен изход с Хендикап - Двоен шанс
Предвиждане за два възможни изхода от срещата при предварително
зададено предимство за единия отбор
1.
Попълнете номера на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете два знака "1X", "12" или "X2".
3.
Отбележете за Двоен шанс.
На примера: Среща: 515
Предвиждане: Краен изход с Хендикап - Двоен шанс – Х2
Означава: Победа за Госта или равен резултат със зададено предимство за единия отбор.
Попълнена е една колонка.
Видове залози>> Изход от 1-во или 2-ро полувреме
Предвиждане за изхода от 1-во или от 2-ро полувреме
1.
Попълнете номера на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете един знак "1", "2" или "X".
3.
Изберете или , за да маркирате полувремето, за което играете.
На примера: Среща: 1103
Предвиждане: Изход от 2-ро полувреме – 1
Означава: Победа за Домакина във 2-рото полувреме.
Видове залози>> Изход от 1-во или 2-ро полувреме с Двоен или Троен знак
Предвиждане за два възможни изхода от 1-во или от 2-ро полувреме
1.
Попълнете номера на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете два или три знака "1X", "X2","12", "1Х2".
3.
Изберете или , за да маркирате полувремето, за което играете.
На примера: Среща: 103
Предвиждане: Изход от 1-во полувреме – 12
Означава: Победа за Домакина или победа за Госта в 1-вото полувреме.
Попълнени са две колонки.
Видове залози>> Изход от 1-во или 2-ро полувреме с Двоен шанс
Предвиждане за два възможни изхода от 1-во или от 2-ро полувреме
1.
Попълнете номера на срещата – 3 цифри.
2.
Отбележете два знака "1X", "X2" или "12".
3.
Изберете или .
4.
Отбележете за Двоен шанс.
На примера: Среща: 122
Предвиждане: Изход от 2-ро полувреме с Двоен шанс – 1Х
Означава: Победа за Домакина или равен резултат във 2-рото
полувреме.
Попълнена е една колонка.
Видове залози>> Първо полувреме - Краен изход
Комбинирано предвиждане за изхода от 1-во полувреме и за крайния изход от срещата
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете , или за изход от първото полувреме.
3.
Отбележете "1", "X" или "2" за краен изход от мача.
На примера: Среща: 555
Предвиждане: Първо полувреме - 1, Краен изход - Х
Означава: Победа за Домакина в 1-вото полувреме и равен резултат в края на срещата.
Видове залози>> Под/Над 2,5 гола
Предвиждане за броя на головете, които ще бъдат отбелязани в мача - Под или Над 2,5 гола
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете или . Ако не е маркирано друго число, предвиждането е по подразбиране за Под/Над 2,5 гола.
На примера: Среща: 2103
Предвиждане: Под 2,5 гола
Означава: Общият брой на головете, които ще бъдат отбелязани в мача, ще бъде под 2,5.
Видове залози>> Под/Над други варианти - 0.5, 1.5, 3.5, 4.5, 5.5, 6.5, 7.5, 8.5, 9.5
Предвиждане за броя на головете, които ще бъдат отбелязани в мача –
Под или Над определената в програмата граница за брой голове
1.
Попълнете номера на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете или .
3.
Маркирайте едно или повече числа от 1 до 5 в средната колона на полето за предвиждане, сумата от които с добавено "0,5" образува определената в програмата граница, за която искате да заложите.
4.
Маркирайте .
На примера: Среща: 103
Предвиждане: Над 7,5 гола
Означава: Общият брой на головете, които ще бъдат отбелязани в
мача, ще бъде над 7,5.
Видове залози>> Под/Над за 1-во или 2-ро полувреме
Предвиждане за броя на головете, които ще бъдат отбелязани в 1-во
или във 2-ро полувреме на срещата - Под или Над 2,5 гола
1.
Попълнете номера на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Изберете или .
3.
Отбележете или . Ако не е маркирано друго число, предвиждането е по подразбиране за Под/Над 2,5 гола.
На примера: Среща: 335
Предвиждане: Под 2,5 гола за 1-во полувреме
Означава: В 1-вото полувреме ще бъдат отбелязани под 2,5 гола.
Видове залози>> Под/Над за 1-во или 2-ро полувреме – други варианти: 0.5, 1.5, 3.5, 4.5, 5.5
Предвиждане за броя на головете, които ще бъдат отбелязани в мача – Под или Над определената в програмата граница за брой голове
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете или .
3.
Отбележете цифри в средната колона на полето за маркиране на предвиждане, сумата от които с добавено "0,5" образува определената в програмата граница.
4.
Маркирайте .
На примера: Среща: 3499
Предвиждане: Над 5,5 гола за 2-ро полувреме
Означава: Във 2-рото полувреме ще бъдат отбелязани над 5,5 гола.
Видове залози>> Под/Над за Домакин или Гост
Предвиждане за броя на головете, които ще отбележи Домакина или
Госта в срещата - Под или Над 2,5 гола
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете "1" за Домакин или "2" за Гост.
3.
Отбележете или . Ако не е маркирано друго число, предвиждането е по подразбиране за Под/Над 2,5 гола.
На примера: Среща: 777
Предвиждане: Под 2,5 гола за Домакин
Означава: Домакинът ще отбележи под 2,5 гола в срещата.
Видове залози>> Под/Над за Домакин или Гост – други варианти: 0.5, 1.5, 3.5, 4.5, 5.5
Предвиждане за броя на головете, които ще отбележи Домакина или
Госта в срещата – Под или Над определената в програмата граница за брой голове
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете "1" за Домакин или "2" за Гост.
3.
Отбележете или .
4.
Отбележете цифри в средната колона от полето за маркиране на
предвиждане, сумата от които с добавено "0,5" образува определената в програмата граница.
5.
Маркирайте .
На примера: Среща: 447
Предвиждане: Над 5,5 гола за Гост
Означава: Гостът ще отбележи над 5,5 гола в срещата.
Видове залози>> Сбор голове
Предвиждане за точния брой на головете, които ще бъдат отбелязани
в мача
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете , , , , или . При маркиране на залогът е за 5 или повече гола.
На примера: Среща: 3103
Предвиждане: Сбор голове в мача - 4
Означава: В мача ще бъдат отбелязани общо 4 гола.
Видове залози>> Сбор голове 1-во или 2-ро полувреме
Предвиждане за точния брой на головете, които ще бъдат отбелязани в 1-во или във 2-ро полувреме на мача
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете , , или . При маркиране на залогът е за 3 или повече гола.
3.
Отбележете или .
На примера: Среща: 103
Предвиждане: Сбор голове в 1-во полувреме - 3
Означава: В 1-вото полувреме на срещата ще бъдат отбелязани 3 или повече гола.
Видове залози>> Сбор голове Домакин/Гост
Предвиждане за точния брой на головете, които ще бъдат отбелязани в мача от Домакина или Госта
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете "1" за Домакин или "2" за Гост.
3.
Отбележете , , или за броя на головете, които ще бъдат отбелязани. При маркиране на залогът е за 3 или повече гола.
На примера: Среща: 006
Предвиждане: Сбор голове за Домакин - 2
Означава: Домакинът ще отбележи 2 гола в мача.
Видове залози>> Сбор голове Домакин за 1-во или 2-ро полувреме
Предвиждане за точния брой на головете, които ще бъдат отбелязани от Домакина в 1-во или във 2-ро полувреме на срещата
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете "1" за Домакин.
3.
Отбележете , , или за броя на головете, които ще отбележи. При маркиране на залогът е за 3 или повече гола.
4.
Отбележете или за полувремето, в което ще бъдат отбелязани головете.
На примера: Среща: 103
Предвиждане: Сбор голове за Домакин в 1-во полувреме - 3
Означава: Домакинът ще отбележи 3 или повече гола в 1-вото полувреме на срещата.
Видове залози>> Сбор голове Гост за 1-во или 2-ро полувреме
Предвиждане за точния брой на головете, които ще бъдат отбелязани от Госта в 1-во или във 2-ро полувреме на срещата
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете "2" за Гост.
3.
Отбележете , , или за броя на головете, които ще отбележи. При маркиране на залогът е за 3 или повече гола.
4.
Отбележете или за полувремето, в което ще бъдат отбелязани головете.
На примера: Среща: 103
Предвиждане: Сбор голове за Гост във 2-ро полувреме - 1
Означава: Гостът ще отбележи един гол във 2-рото полувреме.
Видове залози>> Сбор голове по групи
Предвиждане за точния брой на головете, които ще бъдат отбелязани в срещата, разделени по групи: "0-1", "2-3" или "4+"
1.
Попълнете номер на срещата – 3 или 4 цифри.
2.
В средната колона на полето за предвиждане маркирайте и , и , и за броя на головете, които ще бъдат отбелязани в срещата.
При маркиране на и залогът е за 4 или повече гола.
На примера: Среща: 103
Предвиждане: Сбор голове по групи 4+ (маркира се с 4 и 5+)
Означава: В срещата ще бъдат отбелязани 4 или повече гола.
На примера: Среща: 347
Предвиждане: Сбор голове по групи 2-3
Означава: В срещата ще бъдат отбелязани 2 или 3 гола.
Видове залози>> Няма Гол/Гол Гол – Ще вкарат ли и двата отбора гол?
Предвиждане, че поне един от двата отбора няма да отбележи гол (Н/Г) или и двата отбора ще отбележат гол (Г/Г) в срещата
1.
Попълнете номер на срещата - 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете или .
На примера: Среща: 416
Предвиждане: Гол Гол (Г/Г)
Означава: И двата отбора ще отбележат гол в мача.
Примерна квитанция за Среща 122
Вид залог: Ще вкарат ли и двата отбора гол - Няма гол/Гол Гол
Предвиждане: Няма гол.
Примерна квитанция за Среща 122
Вид залог: Ще вкарат ли и двата отбора гол - Няма гол/Гол Гол
Предвиждане: Гол Гол.
Видове залози>> Няма Гол/Гол Гол за 1-во или 2-ро полувреме
Предвиждане, че поне един от двата отбора няма да отбележи гол (Н/Г) или и двата отбора ще отбележат гол (Г/Г) в 1-во или във 2-ро полувреме на срещата
1.
Попълнете номер на срещата - 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете или .
3.
Отбележете или .
На примера: Среща: 678
Предвиждане: Няма Гол за 1-во полувреме
Означава: Поне един от двата отбора няма да отбележи гол в
1-вото полувреме на срещата.
На примера: Среща: 103
Предвиждане: Гол Гол за 2-ро полувреме
Означава: И двата отбора ще отбележат гол във 2-рото полувреме на мача.
Видове залози>> Нечетен/Четен брой голове
Нечетен или четен брой голове ще бъдат отбелязани в срещата?
1.
Попълнете номер на срещата - 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете или .
На примера: Среща: 2565
Предвиждане: Четен брой голове
Означава: В мача ще бъдат отбелязани четен брой голове.
Видове залози>> Нечетен/Четен брой голове за 1-во или 2-ро полувреме
Нечетен или четен или брой голове ще бъдат отбелязани в 1-вото или във 2-рото полувреме на срещата?
1.
Попълнете номер на срещата - 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете или .
3.
Отбележете или .
На примера: Среща: 3173
Предвиждане: Нечетен брой голове за 1-во полувреме
Означава: В 1-во полувреме на срещата ще бъдат отбелязани нечетен брой голове.
Видове залози>> Първи/Следващ гол
Кой отбор ще отбележи първия гол в мача или следващия гол в оставащото време от мача?
1.
Попълнете номер на срещата - 3 или 4 цифри.
2.
Изберете за Домакин, за никой или за Гост.
На примера: Среща: 333
Предвиждане: Няма да има Първи/Следващ гол
Означава: Няма да бъде отбелязан първи гол в мача или следващ гол в оставащото време от мача.
Среща: 103
Предвиждане: Първи/Следващ гол в мача - за Домакин
Означава: Първият гол в мача или следващият гол в оставащото време от мача ще бъде отбелязан от Домакина.
Примерна квитанция за Среща 122
Вид залог: Първи/Следващ гол в мача
Предвиждане: За Домакина.
Примерна квитанция за Среща 122
Вид залог: Първи/Следващ гол в мача
Предвиждане: За Госта.
Примерна квитанция за Среща 122
Вид залог: Първи/Следващ гол в мача
Предвиждане: Няма Гол.
Видове залози>> Първи/Следващ гол за 1-во или 2-ро полувреме
Кой отбор ще отбележи първи гол или следващ гол в 1-во или във 2-ро полувреме на срещата?
1.
Попълнете номер на срещата - 3 или 4 цифри.
2.
Изберете за Домакин, за никой или за Гост.
3.
Отбележете или .
На примера: Среща: 1008
Предвиждане: Първи/Следващ гол във 2-ро полувреме – Няма да има
Означава: Няма да бъде отбелязан първи гол във 2-рото полувреме или следващ гол в оставащото време от 2-ро полувреме.
Среща: 1193
Предвиждане: Първи/Следващ гол в 1-во полувреме – За Домакина
Означава: Първият гол в 1-во полувреме или следващият гол в оставащото време от 1-во полувреме ще бъде отбелязан от Домакина.
Видове залози>> Точен резултат
Предвиждане за точен краен резултат от срещата
1.
Попълнете код - 3 или 4 цифри.
2.
В средната и дясната колонки в полето за предвиждане на талона изберете и , и , и , и , и , и , и и т.н.
На примера: Среща: 001
Предвиждане: Точен резултат – 0:0
Означава: Срещата ще завърши при резултат 0:0.
Видове залози>> Точен резултат за 1-во или 2-ро полувреме
Предвиждане за точен резултат от 1-во или от 2-ро полувреме на мача
1.
Попълнете код - 3 или 4 цифри.
2.
Изберете и , и , и , и , и , и , и и т.н.
3.
Отбележете или .
На примера: Среща: 325
Предвиждане: Точен резултат за 1-во полувреме – 1:2
Означава: 1-во полувреме на мача ще завърши при резултат 1:2,
т.е. Домакинът ще отбележи 1 гол, а Гостът – 2 гола.
Видове залози>> Полувреме с повече голове
В кое полувреме на мача ще бъдат отбелязани повече голове?
1.
Попълнете код - 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете или или и двете.
На примера: Среща: 273
Предвиждане: Полувреме с повече голове - 1-во полувреме
Означава: В 1-во полувреме на срещата ще бъдат отбелязани повече голове отколкото във 2-ро полувреме.
Среща: 103
Предвиждане: Полувреме с повече голове – Равен брой
Означава: В двете полувремена на срещата ще бъдат отбелязани по равен брой голове.
Видове залози>> Специфични залози за баскетбол
Изход от 1-ва, 2-ра, 3-та, 4-та част
На примера: Среща: 703
Предвиждане: Изход от 3-та част - 2
Означава: Резултатът в 3-тата част на мача ще бъде в полза на госта.
Изход от 1-во или 2-ро полувреме с Хендикап
Кой отбор ще отбележи повече точки в избрана от него част на мача
при зададено предимство за единия отбор?
1.
Попълнете код - 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете или .
3.
Отбележете изхода с "1" или "2".
4.
Отбележете .
На примера: Среща: 713
Предвиждане: Краен изход от 1-во полувреме с Хендикап - 2
Означава: След изиграване на първа и втора част резултатът,
коригиран с предварително зададено предимство за единия отбор,
ще бъде в полза на Госта.
Краен изход от 1-ва, 2-ра, 3-та или 4-та част/период с Хендикап
Кой отбор ще отбележи повече точки в избрана от него част на мача
при зададено предимство за единия отбор?
1.
Попълнете код - 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете с , , или частта/периода,
за който е предвиждането.
3.
Отбележете изхода с "1" или "2".
4.
Отбележете .
На пример: Среща: 703
Предвиждане: Изход от 2-ра част с Хендикап - 1
Означава: Резултатът от втората част на мача, коригиран с
предварително зададено предимство за единия отбор, ще бъде в полза на Домакина.
Под/Над брой точки за 1-ва, 2-ра, 3-та или 4-та част/период
Предвиждане за броя на точките, които ще бъдат отбелязани в 1-ва, 2-ра, 3-та или 4-та част на мача – Под или Над определената в програмата граница за брой точки
1.
Попълнете код - 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете с , , или частта/периода.
3.
Отбележете или .
На примера: Среща: 722
Предвиждане: Брой точки в 3-та част - Под
Означава: В 3-та част от мача ще бъде отбелязан под определения в програмата като граница брой точки.
На примера: Среща: 556
Предвиждане: 4-та четвърт
Означава: В 4-тата четвърт на мача ще бъдат отбелязани най-много точки.
Видове залози>> Специфични залози за тенис
Изход от 1-ви, 2-ри, 3-ти, 4-ти или 5-ти сет
Предвиждане за изхода от 1-ви, 2-ри, 3-ти, 4-ти или 5-ти сет в срещата
1.
Попълнете код - 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете с , , , или и желания пореден сет.
3.
Отбележете изхода с "1" или "2".
На примера: Среща: 925
Предвиждане: Изход от 2-ри сет - 1
Означава: Победа за Домакина във 2-ри сет.
Среща: 325
Предвиждане: Изход от 5-ти сет - 2
Означава: Победа за Госта в 5-ти сет.
1-ви сет – Краен изход
Комбинирано предвиждане за изхода от 1-ви сет и крайния изход от мача
1.
Попълнете код - 3 или 4 цифри.
2.
Отбележете с за победа на Домакина или за победа на Госта в 1-ви сет.
3.
Отбележете или за крайния изход от мача.
На примера: Среща: 933
Предвиждане: 1-ви сет – 1, краен изход - 1
Означава: Победа за Домакина в 1-ви сет и победа
за Домакина в мача.
Среща: 325
Предвиждане: Изход от 5-ти сет - 2
Означава: Победа за Госта в 5-ти сет.
Точен резултат (в сетове)
На примера: Среща: 233
Предвиждане: Точен резултат 2:0
Означава: Първият играч ще спечели 2 сета,
а Вторият няма да спечели сет.
Сбор сетове
На примера: Среща: 345
Предвиждане: 2 сета
Означава: Мачът ще приключи в два сета.
Видове залози>> Други предвиждания
Предвиждания, обявени в програмата с код
1.
Попълнете код в лявото поле – 3 или 4 цифри, за да маркирате обявения в програмата номер/код на срещата/събитието
2.
Попълнете код в дясното поле – 1, 2 или 3 цифри, за да маркирате обявения в програмата код на предвиждането.
На примера: Среща: 4925
Предвиждане: код 345
Означава: Предвиждане за обявения в програмата изход с код 345 за среща 4925
Числата, които не присъстват в дясното поле, се маркират чрез обозначаване на няколко цифри в една колона, сумата от които образува желаното число.
Среща: 3333
Предвиждане: код 289
Означава: Предвиждане за обявения в програмата изход
с код 289 за среща 3333
Първи гол/Краен изход
Примерни кодове:
1-ви гол - Домакин/КИ - 1 Код 110
1-ви гол - Домакин/КИ - Х Код 111
1-ви гол - Домакин/КИ - 2 Код 112
1-ви гол - Гост/КИ - 1 Код 113
1-ви гол - Гост/КИ - Х Код 114
1-ви гол - Гост/КИ - 2 Код 115
Няма гол Код 116
На примера: Среща 1132
Предвиждане: 1-ви гол - Гост/КИ - 1
Сбор голове
Примерни кодове:
0-1
Код 121
2-3
Код 122
4-5
Код 123
6+
Код 124
На примера: Среща 181
Предвиждане: Сбор голове 2-3
Печеливша разлика
Примерни кодове:
Дом. печели с 3 и повече гола - Код 131
Дом. печели с 2 гола - Код 132
Дом. печели с 1 гол - Код 133
Гостът печели с 1 гол - Код 134
Гостът печели с 2 гола - Код 135
Гостът печели с 3 и повече гола - Код 136
Равенство - Код 137
На примера: Среща 2345
Предвиждане: Гостът печели с 1 гол
Гостът без допуснат гол
Примерни кодове:
Да - Код 141
Не - Код 142
На примера: Среща 2222
Предвиждане: Не
(Гостът ще допусне гол)
Кой отбор ще отбележи гол в срещата?
Примерни кодове:
Само Домакин - Код 151
Само Гост - Код 152
И двата отбора - Код 153
Няма гол - Код 154
На примера: Среща 658
Предвиждане: И двата отбора
Ще има ли червен картон в 1-во полувреме?
Примерни кодове:
Да - Код 161
Не - Код 162
На примера: Среща 333
Предвиждане: Да
Ъглови удари Гост за 1-во полувреме
Примерни кодове:
0-1
Код 171
2
Код 172
3
Код 173
4+
Код 174
На примера: Среща 4286
Предвиждане: 2
Кой ще изпълни повече ъглови удари за 1-во полувреме?
Примерни кодове:
Домакин - Код 181
Равен брой - Код 182
Гост - Код 183
На примера: Среща 1188
Предвиждане: Домакин
Кой ще изпълни първи ъглов удар в 1-во полувреме?
Примерни кодове:
Домакин - Код 201
Гост - Код 202
Няма ъглов удар - Код 203
На примера: Среща 2222
Предвиждане: Няма ъглов удар
Сбор ъглови удари в 1-во полувреме
Примерни кодове:
0-4
Код 211
5-6
Код 212
7+
Код 213
На примера: Среща 696
Предвиждане: 0-4
Кой ще изпълни последен ъглов удар в 1-во полувреме?
Примерни кодове:
Домакин - Код 221
Гост - Код 222
Няма ъглов удар - Код 223
На примера: Среща 555
Предвиждане: Домакин
Брой картони Гост за 1-во полувреме
Примерни кодове:
0
Код 231
1
Код 232
2
Код 233
3+
Код 234
На примера: Среща 425
Предвиждане: 3+
Общ брой картони (точки)
Примерни кодове:
0-30 точки
Код 241
31-45 точки
Код 242
46-60 точки
Код 243
61-75 точки
Код 244
76+
Код 245
На примера: Среща 3255
Предвиждане: 46-60
Общ брой картони
Примерни кодове:
0-3
Код 251
8
Код 256
4
Код 252
9
Код 257
5
Код 253
10
Код 258
6
Код 254
11
Код 259
7
Код 255
12+
Код 260
На примера: Среща 597
Предвиждане: 12+
Червен картон Домакин
Примерни кодове:
Да - Код 277
Не - Код 278
На примера: Среща 4111
Предвиждане: Не
Сбор ъглови удари Домакин
Примерни кодове:
0-2
Код 286
3-4
Код 287
5-6
Код 288
7+
Код 289
На примера: Среща 323
Предвиждане: 3-4
Кой ще изпълни повече ъглови удари?
Примерни кодове:
Домакин - Код 428
Равен брой - Код 429
Гост - Код 430
На примера: Среща 777
Предвиждане: Домакин
ХОКЕЙ
Кой отбор ще отбележи последен гол?
Примерни кодове:
Домакин - Код 367
Гост - Код 368
Няма гол - Код 369
На примера: Среща 111
Предвиждане: Гост
ХОКЕЙ
Третина с повече голове
Примерни кодове:
Първа третина - Код 321
Втора третина - Код 322
Трета тренина - Код 323
Равенство - Код 324
На примера: Среща 989
Предвиждане: Първа третина
АМЕРИКАНСКИ ФУТБОЛ
Ще има ли продължения?
Примерни кодове:
Да - Код 298
Не - Код 299
На примера: Среща 1001
Предвиждане: Не
ДЪЛГОСРОЧНИ ПРЕДВИЖДАНИЯ
Победител в групите ШЛ
Примерни кодове:
Пари Сен Жермен - Код 100
Порто - Код 101
Динамо Киев - Код 102
Динамо Загреб - Код 103
На примера: Събитие с код 1004 (Група А)
Предвиждане: Динамо Киев
Системи за Комбиниране
Системите за комбиниране представляват начин за съкратено записване на много колонки върху един талон. Системите увеличават значително Вашите шансове за печалба.
Еврофутбол разработи няколко основни вида системи за съкратено записване:
- системи за пълно комбиниране;
- системи за пълно комбиниране с двойни и тройни предвиждания;
Системи за Комбиниране>> Системи за пълно комбиниране
Това е комбиниране, при което от общия брой на комбинираните срещи се взима по-малък точно определен брой срещи (например 3 – комбиниране по тройки), които са развити така, че при познаването на този брой (в случая – 3) срещи да се получи печеливша колонка. Целта е при познаване на по-малък брой срещи от всички комбинирани този брой срещи да попадне в една печеливша колонка.
Например: Ако се използва система за пълно комбиниране 3 от 6 (условие 3 - комбиниране по тройки), шестте срещи се комбинират пълно в групи от по три срещи. Тогава не е нужно да се реализират правилни прогнози за всичките 6 срещи, а само този брой, който е избран като условие на системата - в случая 3, и се получава една печеливша колонка с 3 срещи. В случай, че са познатие повече от определения брой срещи, нараства и броят на печелившите колонки. Ако са познати всичките 6 срещи, ще се получат 20 печеливши колонки от по три срещи.
Към всяка система за пълно комбиниране може да бъдат добавени и твърди знаци. Твърдите знаци се добавят към всяка колонка от използваната система за пълно комбиниране. Следователно при неправилно предвиждане дори само за един твърд знак целият талон е непечеливш.
При този тип системи за комбиниране е задължително твърдите знаци да се обозначат в талона чрез маркиране на полето .
Например: Ако в талона са маркирани 9 крайни изхода, като 3 от тях са твърди, а в поле е маркирана цифрата 3, това означава система 3 от 6 + 3 твърди, съдържащи 20 единични колонки, всяка от която съдържа по 6 срещи.
При използване на системи за пълно комбиниране не трябва да се забравя изискването за минимален брой срещи в колонка.
Например: Ако са избрани 6 срещи и поне една от тях е с минимално участие 3 срещи в колонка, не може да се използват системи 1 от 6 или 2 от 6.
Системи за Комбиниране>> Системи за пълно комбиниране с двойни и тройни предвиждания
Двойно предвиждане се нарича това предвиждане, при което се използват два от трите възможни знака: 1Х, Х2 или 12, без да се маркира полето (Двоен шанс). Това означава, че в талона се образуват две колонки, като във всяка една от тях срещата участва с един от избраните знаци. Ако е направено двойно предвиждане за повече от една среща, двойното предвиждане за всяка от срещите умножава броя на колонките в талона по 2.
Тройно предвиждане се нарича предвиждане, при което за някоя футболна среща се допускат трите възможни знака (1, Х, 2), т. е. образуват се три колонки, като във всяка от тях срещата участва с един от трите знака. Аналогично на двойните предвиждания, ако е направено тройно предвиждане за повече от една среща, тройното предвиждане за всяка от срещите умножава броя на колонките в талона по 3.
Печелившата колонка при комбиниране с двойни и тройни предвиждания винаги е само една.
Освен двойни и тройни предвиждания в талона може да присъстват и единични предвиждания (твърди знаци), като те участват във всяка единична колонка. Следователно при грешка дори само в едно единично предвиждане талонът е непечеливш.
При използване на комбиниране с двойни и тройни предвиждания маркирането на твърдите знаци с не е задължително. Също така не се маркира условие за системата.Достатъчно е в талона да бъдат маркирани два или три изхода (1, Х или 2) за избрана среща.
В примера са използвани два твърди знака (среща номер 246 – 1 и среща номер 468 – 2), две двойни предвиждания (среща номер 455 – 1Х и среща номер 107 – 12) и едно тройно предвиждане(среща номер 059 - 1Х2). Колонките в талона са 12, като всяка от тях съдържа 5 срещи. В примера е маркиран множител 5, с който стойността на залога за всяка колонка се умножава с маркирания множител, т.е. по 5.
В един талон може да бъдат използвани едновременно и двата вида системи – системи за пълно комбиниране и системи за пълно комбиниране с двойни и тройни предвиждания.
Повече информация за начина на използване на системите и начина на формиране на единичните колонки при системи за комбиниране, можете да намерите в книжката "Системи за Вашия успех", която се разпространява в букмейкърските пунктове на Еврофутбол.